冰冻小镇幸存者游戏(Frozen Town Survivor)是一款放置点击类生存经营游戏,玩家在游戏中组建一支强大的队伍,制造物品。是以幸存者求存为主题打造,在寒冷的冬天建造你的村庄和你的生存策略,去解锁不同的生态场景去体验冒险。游戏的地点设置在一个被冰霜统治的小镇中,还有各种各样的武器装备可以去使用升级。让小镇不再寒冷。
1、有各种丰富多样的武器装备供玩家选择和学习使用,需要不断提升自己的技能和战斗能力。
2、在每次冒险前,你需要合理规划行动路线,准备足够的食物,应对可能遇到的危险和困境。
3、自由探索广阔的荒岛,发现隐藏的宝藏和资源,解锁新的地图,每个地方都有独特的挑战。
4、遇到来自世界各地的玩家,通过多人联机模式一起战斗,合作或交流,与他们组队探险。
在游戏中我们需要不断收集周边的彩礼来建造各种各样的设施来让我度过这个寒冷的世界,今天我们就来看看如何玩转这款。
进入游戏后我们会有一个小人在屏幕中间我们可以看见一个锤子,这个锤子旁边后续会有其他的功能,我们先点击这个锤子,进入建造中心。
选择我们需要建造的设施,点击它,我们的小人就会帮我们收集材料来建造,等小人收集到足够的材料就建造成功了。
1、拥有复杂的生存系统,采用真实物理和气候模拟。
2、带给你极致的生存体验,体验真实的冰雪世界。
3、展现了残酷的人性,让你在极限环境下面对自己和他人。
1、游戏难度不高,只要明白节奏问题就不会崩,广告可以不看。
2、不知道是不是bug,如果进入游戏,再退出重新登入就不能看广告了,所以我全面三个月基本都没看广告。。不过依然顺利到25人,后来再登入又能看广告了,就只用了探索三倍,其他都没用。
3、刚开局不要建太多建筑,新手提示可以不看,不过目前好像没办法不看新手提示比较烦。
4、开局三人没得选,再烂都必须选,选人时红色字少比较好,其他攻略贴说的选至少两蓝属性超过20是有道理的。
5、人物属性里,战力很重要,决定后期能不能越级杀怪,探索是移动速度,战力低探索高的都是后期抢先送人头躺尸的。工作决定会不会主动干活,麻利不麻利,可以决定升级的速度和赚钱能力,研究没明白,我感觉应该是研究的速度,由于我是睡觉挂机的,所以研究不在乎。
6、布局不用太在意,我看很多摆得很好看的,没必要。有分区概念就好,辐射不到的时候,点选住宅指定小人就能享受住宅周边的设施。
7、开局不要太快招人,第四人可以慎重选,三人开局可以支持一会的,攒攒钱再说(没广告的开局其实很拮据,但是我没用到附赠的10K)
8、前期很多建议开旅馆赚钱是因为旅馆不需要原料,可以节省人工,但是其实我建议四人的时候可以用医院赚钱,内部用医院不是很频繁,还能共享一个农场。旅馆我用得不多,觉得赚钱效率不高,加上我的旅馆动不动评价不好,,没游客。不过这时候重新设定一下接待就可以来客人,如果旅馆评价成为渣店就铲掉重建。
9、会出现无家可归的情况14个住宅,9个人全部都说无家可归,不差钱,全铲掉重建就是了。
10、我不建议除旅馆以外全部内销,其实不好。这样其实给幸存者提供的工作岗位很少,很容易出现个别人破产,没钱去消费的情况。我除了中端不对外,医院,饭店,饰品店,武器店全部对外开放,挂机到早上,基本钱和研究多到花不完。
11、一切都是节奏,招人一定要慢点来,多看城镇营收。吐槽一个,不能看时事营收真的很容易破产。
12、小人的需求多看,尽量满足,不然工作效率低,很影响节奏。10级是门槛,按区供应不同品质的东西,我专门设置了新手区,专供10级以下的饭店,酒店,医院,对幼苗友好一点。
13、开局全力攒2000研究开二级研究,这样研究的人经验多一点,研究效率也高一点,研究数量不需要太多,开局为人数一半,因为我晚上挂机,所以只开了五个,后期纯粹给新手提供就业随便开。
14、注意看生产原料,紫色需求慎重开,最好在主力人群都接近30再开,否则效率低。饰品店,武器店我在20左右就开了,很赚,对外销售也赚钱,尤其是武器店,发家的摇篮啊,医院也很赚。
15、小人用远程武器要好过近战武器,用武器店控制幸存者的武器,比如先提供一波近战武器给级别高的,等后一批人起来了,只提供远程武器给他们,这样战斗的时候就可以级别高的在前面顶,远程的后面放箭。
16、幸存者管理真的很失败,全靠手指一个个点,看全员等级和战力可以点住宅指认的时候看。
17、出现过游客霸占旅店不走,新来大巴车无法放人,最后把旅店拖了渣店,没关系,铲掉再来。
18、看广告可以让你挂机的时间减少四倍,可以看广告蛮幸福的,广告点不开完全靠肝的伤不起。
19、等级不够打不过可以用车轮战碾过去,但是不是特别建议,很伤钱和时间。
20、人物装备全部武装才是王道啊。装备和饰品店两个就够了,小人可以同时在一家店里买全部货物。
21、用好市场可以节省初级饭店和医院,我这样开门做生意的不需要。
22、适当的保留一些平价商店,别太狠,否则破产了你还要给这些人找工作。
23、体力差等于经常要回家休息,免疫低,经常去医院,大胃王,王要吃很多顿才能饱,娱乐差也是要娱乐很多次。其实都差不多,相对而已,住宅好满足一些,但是不创造经济价值,我喜欢免疫低的,可以经常去高价医院。
24、重点培育物理高的,在集结地那里可以看全部小人的攻防,
根据级别选择几个重点培养的打手。攻防,探索高一点的。所以说其实多挂几次机就觉得研究没用了。
25、游戏后期确实觉得有点无聊,钱,研究多得受不了,我都开始看广告解闷了。
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